| Nom : | RITUEL DU GUERRIER-MAGE | |||||||||||
| Élément : | ||||||||||||
| Type : | Rituel | |||||||||||
| Coût en Mana : |
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| Composants requis : |
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| Effets : | Vous passez Mage Noir.
A la fin de votre tour, détruisez tous les Équipements que vous avez joué ce tour-ci. Les dégâts infligés par vos Équipements sont augmentés de 1. A tout moment vous pouvez défausser 1 carte de votre main pour que l'Équipement ciblé soit indestructible ce tour-ci. |
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| Illustration : | Johann Goutard | |||||||||||
| Texte d'ambiance : | Aucun | |||||||||||
| Extension : | Voie du Guerrier-Mage | |||||||||||
| Notes : |
| # | Note |
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| 1 | Les Équipements rendus indestructibles sont aussi comptés indestructibles pendant la fin de tour. |
| 2 | Si un Équipement est indestructible, il n'est pas détruit lorsqu'un Équipement du même type entre en jeu. |
| 3 | Un Équipement indestructible n'est pas non plus détruit si utilisé comme composant pour un autre Équipement. |
| 4 | Plusieurs copies de ce Rituel peuvent s'additionner concernant l'augmentation des dégâts. |
| 5 | "À n'importe quel moment", peut arriver juste avant ou juste après l'application d'un sort adverse, mais ne peut pas arriver au milieu de l'application de celui-ci. |